HGZ 2k. GebJagBtl 231

Объявление

http:\\yager231.narod2.ru это основной сайт!! Народ ведите активные действия по заполнению форума, дело нужное дело общее, а то я не успеваю всё сразу!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » HGZ 2k. GebJagBtl 231 » Статьи » статьи


статьи

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Правила страйкбола.
1. Условия участия
1.1. К игре допускается команда, участники которой имеют возраст не менее 18-и лет, ввиду экстремальности данного вида спорта. #

1.2. В состав команды должно входить минимум 5 человек. #

1.3. Принятие бойца в члены команды является индивидуальной прерогативой самой команды и производится по внутренним правилам команды. #

1.4. Каждая команда должна иметь собственное оригинальное название, под которым она будет проводить игры с другими командами. #

1.5. У каждой команды должен быть свой командир и его заместитель, представляющие интересы команды при переговорах с другими участниками игры, представляющими другие команды. #

1.6. Все участники играют на добровольной основе и не имеют друг к другу никаких претензий за возможные последствия, связанные с игрой. #

1.7. Каждому игроку рекомендовано иметь экипировку в виде военной камуфлированной одежды, перчатки, средства защиты в виде пластмассовых наколенников и налокотников (щитков). #

1.8. Необходимым условием допуска команды к играм, являются индивидуальные знаки отличия команды (или общие для команды элементы униформы — шевроны, нашивки, кокарды, головные уборы, повязки и т.д.). Исключением являются команды, моделирующие или реконструирующие подразделение, униформа которого не предусматривает знаков отличия. #

1.9. Необходимым условием является: наличие у каждого игрока защитного средства в виде очков или маски на глаза, которые должны закрывать глаза во всех направлениях. Перед игрой каждый новый вид защиты должен быть протестирован путём стрельбы в упор из самого мощного оружия. #

1.10. Каждый игрок обязан иметь белую повязку на голову. Повязка символизирует, что данный игрок убит и покидает поле боя. Игрок, не имеющий при себе повязки — к игре не допускается. #

1.11. Команда должна иметь как минимум одного медика с аптечкой. #

1.12. Данные правила и условия участия установлены для всех команд, решивших вступить в игру. #

1.13. В случае возникновения спорных вопросов возможны переговоры, но их результаты не должны противоречить основным правилам страйкбола. #

1.14. Команда не согласная с правилами, к игре не допускается! Команда, систематически нарушающая правила — дисквалифицируется и удаляется с поля боя. В течение последующего месяца дисквалифицированная команда может подать заявку на игру. Решение к допуску принимается общим голосованием. Вторая дисквалификация влечёт за собой удаление без права реабилитации. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре по результату голосования совета командиров. #

2. Действия во время игры
2.1. Игра проходит на заранее оговорённой территории. #

2.2. Возможно использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а так же военного снаряжения. #

2.3. «Убитым» игроком считается игрок в следующих случаях: попадание из оружия в любую часть снаряжения или тела — туловище, голову, руки или ноги; попадание хотя бы одного шарика в результате взрыва имитации ручной гранаты (игровая имитация без поражающего элемента оказывает на игрока только моральное и психологическое воздействие). #

2.4. «Убитый» участник игры надевает на голову белую повязку и покидает зону боёв с поднятыми руками в отведённое для этого место и находится там до полного окончания текущего боя. Он не имеет права общаться с играющими, передавать им оружие, боеприпасы или снаряжение, отвлекать играющих от игры. Вышедшим из игры запрещается, производить выстрелы из оружия и взрывать взрывные устройства, чтоб не сбивать с толку ложным шумом остальных участников, продолжающих игру. #

2.5. Попадание в оружие и рикошет за попадание не засчитывается. #

2.6. Дружественный огонь (попадание в бойца своей же команды) — засчитывается как обычное «смертельное» попадание. #

2.7. Рекомендуется с очень близких расстояний, по возможности, не производить выстрелов в голову и прочие травмоопасные участки тела — пах и т.д. #

2.8. Технические проблемы игрока являются проблемами индивидуального характера и не влияют на ход игры. #

2.9. Игра ведётся с расчетом на полную честность. Если игрок почувствовал, что в него попали, или, если по некоторой причине он не почувствовал попадания, но попавший в него противник уверенно укажет, что он его убил, то игрок обязан подняв руки с оружием вверх, громко произнести, что его убили и быстро удалиться с территории игрового участка в безопасное место. #

2.10. Спор во время игры. Если во время игры между 2-мя и более играющими возникает спор (связанный с попаданием одного в другого и т.п.), то все вовлеченные в спор игроки дисквалифицируются на время текущей игры и покидают игровое поле, удалившись в базовый лагерь. #

3. Некомбатанты
3.1. К «некомбатантам» относятся все лица, которые находятся на игровой территории, но не принимают непосредственного участия в игре. В том числе: дети, фото и кинооператоры, спонсоры, журналисты, а так же местные жители и туристы. #

3.2. «Некомбатанты», прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры находятся в базовом лагере (место, на территории которого запрещено проводить игровые действия) либо вне зоны проведения игровых действий. В случае несоблюдения «некомбатантом» вышеизложенных требований вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. #

3.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими «некомбатантами» должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. #

4. Пленные
4.1. Случаи, в которых игрок может быть взят в плен. #

4.1.1. У игрока возникли технические неполадки и у него нет возможности покинуть свою позицию без риска быть «убитым» (окружён, зажат противником). #

4.1.2. У игрока закончились боеприпасы и в момент перезарядки он оказался на линии огня противника (в данный момент игрок не может произвести выстрел, не рискуя быть «убитым» с близкой дистанции). #

4.1.3. Игрок оказался на линии огня на близкой (до 1,5 метра) дистанции, причём он не видит противника (противник сзади, сбоку за укрытием и держит игрока на прицеле). #

4.2. В случае если игрок оказался в ситуациях перечисленных в п. 4.1.1, 4.1.2, 4.1.3 он обязан сдаться в плен или «умереть». #

4.3. В случае если игрок попал в плен, он обязан честно ответить на все поставленные вопросы, которые касаются игры. После этого пленный может быть удержан в плену до конца боя /текущей игры/, но не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен. #

4.4. Пленный обязан отсоединить магазины от всего своего оружия и положить их в карман, подсумок. На требование выдать секретные документы (карты и прочие документы, имеющие непосредственное отношение к игре) пленный обязан выдать их. Игроки имеют право поверхностно обыскать пленного, на предмет скрытого оружия. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож. Использование ножа не засчитывается. #

4.5. Запрещено.
4.5.1. Унижать, оскорблять, устраивать пытки и геноцид военнопленных. #

4.5.2. Отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если таковое не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием). #

4.5.3. Использовать пленных как «живой щит». Использовать пленных как заложников. #

4.6. Если пленные есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами. #

5. Техника
5.1. Техника двигается только по дорогам со скоростью не более 20 км/час. #

5.2. Использовать автомобиль как укрытие для стрельбы с земли запрещено. #

5.3. Посадка или десантирование с техники производиться только с момента полной остановки. #

5.4. Запрещено прятаться за остановившейся техникой. #

5.5. Водитель не является игроком. #

5.6. Все боковые стекла в техники должны быть опущены. Кроме грузовиков в случае, если в кабине только водитель. #

5.7. Уничтожение и захват техники (если это предусмотрено организаторами и обусловлено сценарием). #

5.7.1. При обстреле техника останавливается. #

5.7.2. Разрешается бросать в технику гранаты. #

5.7.3. Уничтожением техники считается взрыв «гранаты» в кузове автомобиля (правила не действуют на БМП и БТРы). На технике поднимается белый флаг, техника считается выведенной из строя на 30 минут. По истечению 30 минут белый флаг убирается и техника готова к использованию. #

5.7.4. Во время использования техники какой-либо из сторон на ней вывешивается флаг захватившей технику стороны. #

5.7.5. Техника в радиусе 10 м. от которой нет ни одного игрока, может быть захвачена. #

6. Оружие
6.1. В качестве оружия используются 6 мм пневматические копии боевого оружия промышленного производства, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов. Все эти модели стреляют шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6 мм. весом от 0.08 г. до 0.43 г. #

6.2 Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар №4. #

6.3. Допускается при изготовлении имитации ручной гранаты замена вышеуказанного шарика сухим горохом. #

6.4. Допускается использование петард без поражающего элемента — для психологического воздействия на противника. #

6.5. Использование пиротехники должно быть оговорено командирами до начала игры, если другое не установлено федерацией. #

6.6. Все нововведения перед использованием в игре должны быть испытаны на представителях своей команды, и одобрено или не одобрено ими к реальному использованию в игре. #

6.7. Разделение на категории (штурмовая винтовка, пулемет, снайперская винтовка) проводить по антуражному виду. #

6.8. Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. #

6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. #

6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. #

6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. #

6.9. Пулемет должен представлять собой антуражную копию реального пулемета. #

6.10. Дистанция для использования пулемета с тюнингом 140-160 м.с. должна быть не менее 20 м. #

6.11. Снайперская винтовка должна представлять собой антуражную копию реальной снайперской винтовки. На снайперскую винтовку должен быть установлен оптический прицел с кратностью не менее 3х. #

6.12. Дистанция для использования снайперской винтовки с тюнингом 160-240 м/с должна быть не менее 25 м. #

6.13. Использование оружия со скоростью вылета шара 140 м.с. и выше предусматривает обязательное наличие дополнительного оружия у игрока со скоростью вылета не более 120 м.с. #

6.14. Игрок, использующий во время игры снайперскую винтовку/пулемет, обязан быть сертифицирован. В случае отсутствия сертификации игрок не допускается к массовым мероприятиям со своим оружием. Сертификация проводится уполномоченным представителем ФС и подтверждается сертификатом. #

6.15. Максимальный люфт скорости +/- 5 м.с. #

6.16. Все замеры производятся шаром весом 0.2 г. #

6.17. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой, игроки обязаны отвернуться от гранаты и закрыть голову руками. #

7. Ножи
7.1. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. #

7.2. Касание ножом разрешено наносить лишь в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. #

7.3. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. #

7.4. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. #

7.5. Запрещено метание ножа. #

8. Ограничения
8.1. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков или защитной сетки. #

8.2. Запрещается стрельба по некомбатантам. #

8.3. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. #

8.4. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. #

8.5. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. #

8.6. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры. #

9. Ответственность игроков
9.1. Игрок, получивший травму во время игры, несет полную ответственность за все последствия. Команда не несет ответственность за безопасность игроков, но обязана оказать первую медицинскую помощь в случае необходимости таковой. #
9.2. Выполнение данных Правил позволяет минимизировать вероятность получения травмы игроками на играх, а также избежать спорных моментов негативно влияющих на ход игры. #

0

2

Вопросы к зачёту  :writing:
1. Условия участия команды и отдельных игроков?
2. Средства защиты.
3. Что такое хайратник и условия при его ношении?
4. В каких случаях попадание или смерть не засчитывается?
5. Определение «мертвый»?
6. «Некомботанты», условия действий по отношению к ним?
7. Спор во время игры.
8. Условия пленения игрока?
9. Поведение пленного?
10. Поведение по отношению к пленным?
11. Условия участия игровой техники?
12. Поведение игроков по отношению к игровой технике?
13. Страйкбольное оружие.
14. Что такое штурмовая винтовка?
15. Что такое пулемёт?
16. Что такое снайперская винтовка?
17. Условия применения вторичного оружия и его характеристики?
18. Условия применения игрового ножа?
19. Основные запреты на игре?
20. Правила по переноске оружия и снаряжения?
21. Ответственность игроков на мероприятиях?
22. Что такое отделение резервистов?
23. Что такое основной состав?
24. Общие положения устава команды?
25. Символика команды?
26. Условия вступления в команду?
27. Структура и членство в команде?
28. Поощрения и взыскания согласно уставу команды?
29. Что входит в обязательное снаряжение игроков команды?
30. Элементы пустынной формы?
31. Элементы зимней формы?
32. Минимальный комплект формы для рекрутов?
33. Условия ношения эдельвейса на сером кепи?
34. Раскладка снаряжения по линиям?
35. Первая линия снаряжения?
36. Вторая линия снаряжения?
37. Третья линия снаряжения?
38. Звания ефрейторов, по сроку службы?
39. Звание унтер-офицеров?
40. Звания фельдфебелей?
41. Звания офицеров?
42. Звания штабных офицеров?
43. Звания генералов?
44. Подразделения бундесвера (обозначение, название, численность, командиры)?
45. Кто такой ротный (kompaniechef)7
46. Кто такой старшина (kompaniefeldwebel)?
47. Кто такой «Fuhrer einer auf sich gestellten Gruppe»?
48. Кто такой «Einzelkampfer»?
49. Кто такой «Heeresbergfuhrer» ?
50. Что такое «Leistungsabzeichen»?
51. Что такое «Schutzensnur»?
52. Чем отличается «Einzelkamhfer» от «Fuhrer im Fallschirmjager Spezialeinsatz»?
53. Что такое “Trupp” (обозначение, название, численность, командиры)?
54. Что такое “Gruppe” (обозначение, название, численность, командиры)?
55. Что такое “Zug” (обозначение, название, численность, командиры)?
56. Что такое “Staffel ” (обозначение, название, численность, командиры)?
57. Что такое “Kompanie” (обозначение, название, численность, командиры)?
58. Что такое “Bataillon” (обозначение, название, численность, командиры)?
59. Виды использования трёхточечного ремня?
60. Виды передвижения бойца в зависимости от местности и выполняемых задач?
61. Виды перебежек?
62. Виды переползаний?
63. Работа двоек?
64. Основные положения группы при атаке огневой точки?
65. Основные способы метания гранат и их принципы?
66. Положение трёхточечного ремня и оружия при патрулировании и ведения огня в городских условиях?
67. Положение трёхточечного ремня и оружия при боевых действиях?
68. Съём трёхточечного ремня с оружием?
69. Основные жесты используемые в команде?
70. Составить несколько примеров общения жестами?
71. Что такое «Wolf»?
72. Что такое «Dingo»?
73. Что такое «Mungo»?
74. Что такое «Fuchs»?
75. Отличие «Dingo» от «Dingo2»?
76. G-36?
77. MG-3?
78. MG-4?
79. P-8?
80. Kampfmesser KM2000?
81. Eickhorn LL-80?
82. Panzerfaust 3?
83. Panzerfaust “lanz” 44-2-A1?
84. HK 69-A1?
85. Handgranate DM51A1?

0

3

Gefreiter
Освобожденный ефрейтор

Понятие более сосватанных обозначает, отводимые причастием старонемецкого глагола "сватаются", собственно, "освобожденный". Тем не менее, вместе с тем не подразумеваем, что все солдаты этого звания могут действовать и позволять, что соблаговолит им. Наименование рекомендует скорее определенный профессиональный опыт, который оправдывал это среди ландскнехтов в 17 веке освобождать более старых и особенно надежных борцов от низких и особенно тяжелых работ.

Фельдфебель(Feldwebel)
Фельдфебель назывался первоначально "унтер-офицером", чем себе на "weiben" (высоконемецкое: двигаются) и на быстрое движение ткацкого челнока занимал. Фельдфебель должен быть постоянно в движении, наконец, он был во время ландскнехта посредником между руководителем ландскнехта и "полем", итак ландскнехтам. В 18 веке фельдфебели получали привилегию нести украшение сабли офицеров (Portepee). Последовательно группа карьеры " унтер-офицеров с Portepee " со званием начинает в бундесвере фельдфебеля.

Фаненюнкер (Fahnenjunker)
Откуда происходит "фаненюнкер"?
"Юнкера" назывались сыновьями дворян на отцовских товарах. Это наименование сохранялось, если они, большей частью еще очень свежо, в армию входили, чтобы быть офицером. Как особенное награждение давали им право нести знамя. 1 января 1899 наименование "Фаненюнкер" вводилось тогдашним императором Вильгельмом II официально для кандидата офицера. В бундесвере фаненюнкер - это кандидат офицера в степени унтер-офицера.

0

4

Geschichte
Geschichte
1934 Bau der Kaserne
April 1957 Aufstellung des Gebirgsjägerbataillon 28 in Mittenwald
April 1957 Aufstellung in Mittenwald, ab 04.Februar 1959 in Bad Reichenhall
04.Februar 1959 Feierlicher Einzug in der General Konrad Kaserne in Bad Reichenhall
16.März 1959 Das Gebirgsjägerbataillon 28 wird in GebJgBtl 231 umbenannt
18.Dezember 1960 Patenschaft mit der Orthopädischen Kinderklinik Aschau sowie Patengemeinde Aschau (Übernahme der Patenschaft war 1999/2000)
24.April 1965 Feierliche Übernahme der Truppenfahne in Münster
1966 Kasernenbenennung nach dem ehemaligen Kommandeur des damaligen Gebirgsjägerregiments 100, General Rudolf Konrad
Januar 1973 Verleihung eines Fahnenbandes durch Doktor A. Goppel an Gebirgsjägerbataillon 231 für vorbildlichen Einsatz bei den Olympischen Sommerspielen in München
22.Februar 1990 Inzell wird Patengemeinde
20.November 1992 Ruhpolding wird Patengemeinde
26.November1993 bis 08.März1994 Das Gebirgsjägerbataillon 231 stellt die verstärkte 2. Kompanie unter dem Kommando von Hauptmann Eichelsdörfer und Teile für die Stabskompanie für UNOSOM II nach Belet Uen in Solmalia (ingesamt ca. 300 Mann) ab
22.Februar 1994 Patengemeinde Bayerisch Gmain
23.Dezember 1995 bis 31.Juli 1996 Auslandseinsatz in Sibenik/Kroatien bei GECONIFOR
28.Juli bis 06.August1997 Die 4. Kompanie des Gebirgsjägerbataillons 231 ist im Katastropheneinsatz bei Frankfurt an der Oder eingesetzt
14.September 1998 Reit im Winkel wird Patengemeinde
26.Dezember 1998 bis 24.März1999 Teile des Gebirgsjägerbataillon 231 nehmen am Mazedonien-Einsatz SFOR teil
11. Juli 2002 Im Landkreis Traunstein wird um 12:45 Uhr Katastrophenalarm ausgelöst. Beginn des Einsatzes der Gebirgsjägerbrigade 23 gegen 17:00 Uhr, neben anderen Kasernen leistet auch das Gebirgsjägerbataillon 231 einen Beitrag zur Bekämpfung des Hochwassers im Regierungsbezirk Oberbayern
15.November 2002 bis 16.Mai 2003 Der Stab, sowie die 1. und 3. Kompanie des Bataillons nehmen am KFOR Einsatz im Kosovo teil
Juli 2004 Die 2. und die 5. Kompanie des Bataillons wird in den Status einer RK – Kompanie umgegliedert
Mai 2005 bis September 2005 Die 2. Kompanie nimmt am EUFOR Einsatz in Bosnien und Herzegowina teil
Beginn des Jahres 2006 Das Gebirgsjägerbataillon 231 leistet Unterstützungsarbeiten beim Einsturz der Eissporthalle in Bad Reichenhall
02.Januar 2006 Soldaten des Gebirgsjägerbataillons 231 unterstützen die Bergwacht Bad Reichenhall bei einem Lawinenunglück im Bereich Reiter Alm / Schrecksattel
24.Januar 2006 Die Gebirgsjägerbrigade 23 führt einen Brigadeappell in der Öffentlichkeit durch, bei dem durch den bayerischen Ministerpräsident Dr. Edmund Stoiber, anlässlich der 50jährigen Truppenpräsenz der Bundeswehr in Bayern Fahnenbänder verliehen werden.

Truppenstärke / Grössenordnungszeichen [Bearbeiten]
Die Angabe der Truppenstärke erfolgt durch Zusatzzeichen, welche zentriert über das Grundzeichen gesetzt werden.

Zeichen Bezeichnung Personalstärke Führer

._____Trupp 4 - 5 Unteroffizier - Hauptfeldwebel
.._____Gruppe / Rotte 10 - 12 Unteroffizier - Hauptfeldwebel
...____Zug / Schwarm 12 - 105 Oberfeldwebel - Hauptmann
....____ Staffel 12 - 105 Feldwebel - Major
|_______ Kompanie / Batterie 80 - 300
Inspektion / Staffel Oberleutnant-Oberstleutnant
||______Bataillon/Geschwader_300 - 1200____ Major - Oberstleutnant
||| Regiment / Geschwader_600 - 4800____Oberstleutnant - Oberst
x Brigade / LKdo______1500 - 5000____Oberst - Brigadegeneral
xx Division/ WBK______10.000 - 20.000_________Generalmajor
xxx Korps / TerrKdo____40.000 - 80.000_______ Generalleutnant
xxxx Armee______________200.000_____________ General
xxxxx __ Heeresgruppe____mehrere hunderttausend____ General
xxxxxx_ Oberkommando

0

5

Боевой грим: :flag:
Боевой грим необходим для эффективного ведения боевых действий. Дело в том, что на зелёном фоне белые участки незащищённой кожи человека видны лучше всякой мишени, и поэтому их стоит закрасить. Грим снижает вероятность обнаружения противником человека, так как человеческая кожа обладает блестящими свойствами и демаскирует бойца. Боевой грим необходим при ведении разведывательных действий, засад, и т. д., но не особо нужен при седении в окопах.
Боевой грим делится на два вида: деформирующий и устрашающий. Первый наносится - темные тона на выступающие части, светлые тона - на оставшиеся части. Второй - устрашающая раскраска типа индейской , викингов, славян и прочая. Нас будет интересовать первый вид боевого грима. По преимуществу, грим наносится не кругами и пятнами, а толстыми линиями, которые должны ломать /уводить в неправильном направлении/ линии лица. То есть в привычном виде сниху вверху нос переходит в брови и т.д., а грим должен сделать так, чтобы стереотипное мышление человека не могло ассоциировать линии на лице с привычным типом. Конечно, боевой грим - дело сугубо индивидуальное, но всё же надо соблюдать написаные выше нехитрые правила.
Камуфляжная краска военного образца не самая легкая в нанесении и стирании с лица. Существуют некоторые хитрости упрощения нанесения краски.
Масло: Перед нанесением краски на лицо, возьмите несколько капель детского масла или лосьона и намажьте на лицо. Затем нанесите краску. Вы удивитесь тому, насколько просто и безболезненно ложится краска на лицо. Проблема может появиться, если нанести на лицо слишком много масла/лосьона, т.к. краска будет легко стираться и даже стекать.
Разогревание: Подержите баночку с краской над огнем и дайте ей немного растаять. Но будьте осторожны: если перегреете краску, она может стать очень горячей и обжечь лицо. Для разогрева краски можно использовать банку из под обувного крема. Добавьте несколько капель детского масла/лосьона, и краска быстрее разогреется и легче будет ее наносить.
Другие типы красок: Если не хотите испытывать проблем с краской военного образца, купите другой удобный Вам тип краски или закажите его по каталогу. Удаление краски: разогрейте лосьон для кожи и просто вытрете им лицо. После удаления краски таким образом, вымойте лицо с мылом.

0


Вы здесь » HGZ 2k. GebJagBtl 231 » Статьи » статьи


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно